2026年11月現在、スマスロ「革命機ヴァルヴレイヴ」の設定判別では、CZ・ボーナス終了画面の枠色、AT中の獲得枚数表示、ラウンド開始画面など、複数の演出を正しく見分けることが重要だ。特に初代と「Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2」では、同じ枠色でも設定示唆の意味が異なるため、機種を混同すると判別を誤る可能性がある。
初代はマリエ覚醒当選率やハラキリドライブの発生率など、内部抽選の設定差も注目ポイント。一方、ヴァルヴレイヴ2では紫枠・銀枠・金枠、456枚OVER・555枚OVER・666枚OVER、200年後のサキやリーゼロッテのラウンド開始画面、バッフェの奇数・偶数示唆など、確認すべき要素が増えている。
2026年10月更新の解析情報も踏まえ、両機種の設定示唆を整理する。高設定濃厚演出と弱い示唆の違い、設定推測に使える数値、実戦で見落としやすい注意点まで確認していこう。
【2026年最新】ヴァルヴレイヴ設定示唆は初代と2で何が違う?

まず押さえたいのは、初代とヴァルヴレイヴ2を別機種として判別することだ。
SANKYOの公式発表によると、初代「パチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ」は2022年冬にスマスロ第1弾として登場。続編の「Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2」は2025年11月4日に全国導入された。
ヴァルヴレイヴ2はAT純増が約9.0枚/Gに強化され、初代とは異なる設定示唆演出や抽選システムを採用している。2026年現在、両機種の情報を検索する際は、機種名の「2」の有無まで確認したい。
初代とヴァルヴレイヴ2の設定示唆比較
| 判別項目 | 初代ヴァルヴレイヴ | ヴァルヴレイヴ2 |
|---|---|---|
| 設定段階 | 1〜6 | 1・2・4・5・6 |
| 白枠 | 2人・3人・4人で基本・奇数・偶数示唆 | コックピットが基本 |
| 紫枠 | 高設定示唆・弱/強 | 設定2以上濃厚 |
| 赤枠 | ドルシア軍5人で2以上、6人で4以上 | 高設定示唆・弱/強 |
| 銀枠 | 標準的な判別項目ではない | 設定4以上濃厚 |
| 金枠 | 設定6濃厚 | 設定6濃厚 |
| 獲得枚数 | 456・555・666枚OVER | 456・555・666枚OVER |
| リーゼロッテ | 設定6濃厚 | 設定6濃厚 |
| マリエ覚醒 | 設定1約5%〜設定6約13% | 設定別当選率の公表なし |
| バッフェ | 該当する同一仕様の示唆なし | 無人・有人で奇偶示唆 |
※設定示唆は解析情報に基づく。数値は機種ごとの条件に従って判断する。参考:なな徹、パチマガスロマガFREE、SANKYO公式機種情報。
最も大きな違いは、終了画面の枠色だ。
初代では赤枠が特定設定以上を示す強い演出であるのに対し、ヴァルヴレイヴ2では赤枠は高設定示唆にとどまる。代わりに紫枠・銀枠・金枠が設定2以上・4以上・6濃厚の判別材料となっている。
枠色だけを見て判断せず、画面に登場するキャラクターや機体まで確認することが設定判別の基本だ。
【初代】CZ・ボーナス終了画面の白枠・紫枠・赤枠・金枠を解説
初代「スマスロ革命機ヴァルヴレイヴ」では、CZ「共闘Vチャレンジ」、革命ボーナス、決戦ボーナスの終了画面に設定示唆が用意されている。
特に注目したいのが、白枠の人数、紫枠のキャラクター、赤枠のドルシア軍の人数だ。
初代のCZ・ボーナス終了画面一覧
| 終了画面 | 設定示唆 |
|---|---|
| 白枠・2人 | デフォルト |
| 白枠・3人 | 奇数設定示唆 |
| 白枠・4人 | 偶数設定示唆 |
| 紫枠・男性キャラ集合 | 高設定示唆(弱) |
| 紫枠・水着 | 高設定示唆(強) |
| 赤枠・ドルシア軍5人 | 設定2以上濃厚 |
| 赤枠・ドルシア軍6人 | 設定4以上濃厚 |
| 金枠 | 設定6濃厚 |
出典:なな徹「スマスロ 革命機ヴァルヴレイヴ 設定判別」。
白枠は人数で奇数・偶数を見分ける
白枠は一見すると通常の終了画面に見えるが、登場人物の人数によって意味が変わる。
- 2人:デフォルト
- 3人:奇数設定示唆
- 4人:偶数設定示唆
白枠3人が続けば奇数設定、4人が多ければ偶数設定に期待できる。
ただし、奇数・偶数示唆は設定そのものを確定する演出ではない。白枠の出現だけで設定1・2や設定5・6を断定することはできない。
紫枠は高設定示唆の強弱に注目
紫枠は2種類存在する。
男性キャラクター集合の画面は高設定示唆(弱)、水着画面は高設定示唆(強)だ。
同じ紫枠でも示唆の強さが違うため、単に紫枠が出現した回数だけを記録するのではなく、画面の種類を分けて記録すると判別精度を高めやすい。
赤枠はドルシア軍の人数が重要
初代の赤枠は、ドルシア軍の登場人数によって設定示唆が変わる。
- ドルシア軍5人:設定2以上濃厚
- ドルシア軍6人:設定4以上濃厚
設定4以上を狙う場合、6人パターンは特に重要な確認ポイントとなる。
金枠が出れば設定6濃厚
最も強い終了画面示唆は金枠だ。
金枠が出現した場合は設定6濃厚となる。弱い高設定示唆とは違い、設定推測における非常に強力な根拠になる。
なお、CZ・ボーナス終了画面は次のゲームに進む操作で見逃すことがある。終了直後は画面を確認してから操作する習慣をつけたい。
【初代】マリエ覚醒・ハラキリドライブ・ラウンド開始画面の設定差
初代の設定判別では、終了画面だけでなく内部抽選の設定差も見逃せない。
特にマリエ覚醒は設定1と設定6で当選率に大きな差がある。ハラキリドライブも高設定ほど発生しやすい仕組みになっている。
マリエ覚醒当選率は設定1約5%、設定6約13%
革命ボーナス開始時に行われるマリエ覚醒抽選には設定差が存在する。
| 設定 | マリエ覚醒当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 約5.0% |
| 設定2 | 約6.0% |
| 設定3 | 約7.0% |
| 設定4 | 約9.0% |
| 設定5 | 約10.0% |
| 設定6 | 約13.0% |
出典:なな徹「マリエ覚醒当選率」。
設定1の約5%に対して設定6は約13%。高設定ほどマリエ覚醒に期待できる。
ただし、内部的に当選していても、最終ゲームまで告知されないケースがある。
実戦では、革命ボーナス中に強レア小役や共闘レア小役が成立したにもかかわらずHOLDが発生しなかった場合、内部マリエ覚醒が濃厚となる法則も押さえておきたい。
見た目上の発生回数だけでなく、内部当選の可能性も含めて記録することが大切だ。
ハラキリドライブは設定6が設定1の約3倍優遇
初代のハラキリドライブは、超革命ラッシュのセットゲーム数の振り分けと関係している。
超革命ラッシュで50G以上のセットゲーム数が選択されると、ハラキリドライブが発生する。
なな徹の解析によると、設定6は設定1に比べて50G・100Gの振り分けが約3倍優遇されている。
つまり、ハラキリドライブの発生頻度は設定推測の補助材料になる。
ただし、ATの継続回数やセット数が少ない段階では、発生回数に大きな偏りが生じる。1回出たから高設定、何度も出たから設定6という単純な判断は避けたい。
ATラウンド開始画面のビーストハイ・リーゼロッテ
初代では、超革命ラッシュの10・20・30・40・50・60ラウンド開始画面に設定示唆パターンが出現する可能性がある。
| キャラクター・画面 | 設定示唆 |
|---|---|
| 通常画面 | 基本パターン |
| ビーストハイ | 設定4以上濃厚 |
| リーゼロッテ | 設定6濃厚 |
特にリーゼロッテは見逃したくない演出だ。
通常のラウンド開始画面とは異なる特別な画面で、設定6濃厚となる。
10の倍数ラウンドで出現する可能性があるため、長いATが続いている場合は開始画面を注意深く確認したい。
456OVER・555OVER・666OVERの獲得枚数表示
初代のAT中には、特定の獲得枚数表示による設定示唆も存在する。
| 表示 | 設定示唆 |
|---|---|
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
これらは(超)革命ラッシュ中の特定枚数到達時に出現する設定示唆だ。
注意したいのは、革命ボーナス中の獲得枚数表示とは区別すること。対象となるのはAT中の特定表示であり、単純に表示枚数が到達しただけで同じ意味になるわけではない。
初代AT終了画面の青背景
AT終了画面にも示唆が存在する。
- 黒背景:デフォルト
- 青背景:高設定示唆
青背景は高設定に期待できる演出だが、設定4以上や設定6を確定するものではない。
終了画面の金枠やラウンド開始画面のリーゼロッテなど、より強い示唆と組み合わせて判断したい。
【ヴァルヴレイヴ2】終了画面の紫枠・銀枠・金枠と設定示唆一覧
2025年11月4日に導入されたヴァルヴレイヴ2では、終了画面の示唆体系が変更された。
初代との最大の違いは、紫枠が設定2以上濃厚、銀枠が設定4以上濃厚となった点だ。
2026年10月19日更新のなな徹の解析情報でも、以下の示唆内容が掲載されている。
ヴァルヴレイヴ2のCZ・ボーナス終了画面
| 枠色・キャラクター | 設定示唆 |
|---|---|
| 白枠・コックピット | デフォルト |
| 青枠・ライゾウ達 | 奇数設定かつ高設定示唆(弱) |
| 青枠・サキ | 偶数設定示唆 |
| 赤枠・コックピット | 高設定示唆(弱) |
| 赤枠・ドルシア軍4人 | 高設定示唆(強) |
| 紫枠・ショーコ&サキ | 設定2以上濃厚 |
| 銀枠・ピノ&プルー | 設定4以上濃厚 |
| 金枠・集合画面 | 設定6濃厚 |
出典:なな徹「CZ・ボーナス終了画面の設定示唆」(2026年10月19日更新)。
初代と違い、赤枠は確定系ではない
特に間違えやすいのが赤枠だ。
初代では赤枠のドルシア軍5人・6人が設定2以上・4以上濃厚だったが、ヴァルヴレイヴ2では赤枠は高設定示唆となる。
赤枠のコックピットは高設定示唆(弱)、ドルシア軍4人は高設定示唆(強)だ。
一方、設定を絞り込む強い根拠になるのは紫枠・銀枠・金枠である。
紫枠・銀枠・金枠の意味
ヴァルヴレイヴ2では次のように覚えておくと分かりやすい。
- 紫枠:設定2以上濃厚
- 銀枠:設定4以上濃厚
- 金枠:設定6濃厚
特に銀枠は設定4以上を判断できる重要な演出だ。
金枠は設定6濃厚となるため、確認できた場合は非常に強い設定根拠となる。
白枠の出現率にも設定差がある
終了画面は確定系の演出だけでなく、通常パターンの出現率にも注目したい。
終了画面カスタムを使用していない場合、白枠の出現割合は次のとおりだ。
| 設定 | 白枠の出現割合 |
|---|---|
| 設定1 | 約74% |
| 設定2 | 約65% |
| 設定4 | 約60% |
| 設定5 | 約60% |
| 設定6 | 約60% |
白枠の出現率は設定1で高く、設定2以上では低くなる傾向がある。
そのため、紫・銀・金のような強い示唆が出なかった場合でも、終了画面を一定回数記録することで設定1を見極める補助材料になる。
ただし、数回の出現割合では偶然の偏りが大きい。長いゲーム数での集計が望ましい。
456枚OVER・555枚OVER・666枚OVERは共通の重要演出
ヴァルヴレイヴ2でも特定の獲得枚数表示が設定示唆になる。
| 獲得枚数表示 | 設定示唆 |
|---|---|
| 456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
| 555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
| 666枚OVER | 設定6濃厚 |
設定5以上を見分けるなら555枚OVER、設定6を見抜くなら666枚OVERが重要だ。
パチマガスロマガFREEの解析では、設定6における666枚OVERの出現率は約1%とされている。
出現頻度が低いため、長時間遊技しても必ず見られるわけではない。
なお、対象となるのはAT・上位AT中の枚数突破表示。革命ボーナス中の表示と混同しないようにしたい。
【ヴァルヴレイヴ2】リーゼロッテ・マリエ覚醒・バッフェの見分け方
ヴァルヴレイヴ2では終了画面以外にも設定推測に使える演出がある。
特にATラウンド開始画面、通常時のサブモニター、マギウスマーク、ハラキリドライブの発生率は確認しておきたい。
ATラウンド開始画面はリーゼロッテが最重要
ヴァルヴレイヴ2のAT・上位ATでは、ラウンド開始画面に設定示唆が用意されている。
| 開始画面 | 設定示唆 |
|---|---|
| 水着マリエ | 高設定示唆(弱) |
| ルーン漏れ1号機 | 高設定示唆(強) |
| 200年後のサキ | 設定4以上濃厚 |
| リーゼロッテ | 設定6濃厚 |
リーゼロッテは設定6濃厚となる最重要演出だ。
200年後のサキが出現すれば設定4以上濃厚となるため、設定4・5・6のいずれかに絞り込める。
また、リーゼロッテの出現率はセット数によって変わる。
設定6の場合の目安は次のとおり。
| 出現タイミング | リーゼロッテ出現率 |
|---|---|
| 10セット目 | 約1% |
| 20セット目 | 約4% |
| 30セット目以降の10の倍数 | 約6% |
長いATが続いたときほど、特別なラウンド開始画面を見逃さないようにしたい。
AT中のゾロ目上乗せゲーム数にも注目
ヴァルヴレイヴ2には、セット開始時などのゾロ目ゲーム数による設定示唆もある。
| 上乗せゲーム数 | 設定示唆 |
|---|---|
| +22G | 設定2以上濃厚 |
| +44G | 設定4以上濃厚 |
| +66G | 設定6濃厚 |
これらは設定判別で見落としやすいポイントだ。
特に+66Gは設定6濃厚となる。枚数表示や終了画面だけに注目していると見逃す可能性があるため、AT中の上乗せゲーム数も記録しておきたい。
サブモニターのバッフェは奇数・偶数設定示唆
通常時、リール左側のサブモニターには特定のタイミングで機体が表示される。
ここで注目したいのがバッフェだ。
- バッフェ(無人タイプ):奇数設定示唆
- バッフェ(有人タイプ):偶数設定示唆
出現タイミングは通常時の67G消化時と、それ以降の100G刻みが基本となる。
出現割合の目安は以下のとおり。
| 設定 | 無人タイプ | 有人タイプ |
|---|---|---|
| 設定1 | 約55% | 約45% |
| 設定2 | 約45% | 約55% |
| 設定4 | 約45% | 約55% |
| 設定5 | 約55% | 約45% |
| 設定6 | 約45% | 約55% |
出典:パチマガスロマガFREE「Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2」。
この示唆は奇数・偶数の方向性を判断するためのものだ。
無人タイプが出たから設定5、有人タイプが出たから設定6といった判断はできない。設定1と設定5、設定2・4・6を直接区別できる演出ではない点に注意したい。
マギウスマーク4個・5個・6個は設定示唆
通常時の周期表示に出現するマギウスマークにも注目したい。
| マギウスマーク | 設定示唆 | モード示唆 |
|---|---|---|
| 4個 | 設定4以上濃厚 | 天国モード濃厚 |
| 5個 | 設定5以上濃厚 | 天国モード濃厚 |
| 6個 | 設定6濃厚 | 天国モード濃厚 |
4個以上のマークが出現すると、設定示唆だけでなく天国モードにも期待できる。
設定4以上を狙う際は、周期表示を確認する習慣をつけたい。
マリエ覚醒は初代とヴァルヴレイヴ2で設定差が違う
ここは特に注意したいポイントだ。
初代ではマリエ覚醒当選率に約5%〜約13%の設定差があった。
一方、ヴァルヴレイヴ2では、2026年11月時点の公開解析で初代と同じ設定別当選率は示されていない。
ヴァルヴレイヴ2のマリエ覚醒には、開始時の抽選やベルナビ8回のHOLD、終了画面での抽選など複数の契機がある。
パチマガスロマガFREEでは、開始時の抽選約3%や、終了画面での非レア小役成立時の抽選などが紹介されている。
そのため、初代の「設定6なら約13%」という数値をヴァルヴレイヴ2に当てはめるのは誤りだ。
ヴァルヴレイヴ2では、マリエ覚醒の発生回数だけを設定推測の主軸にすることは避けたい。
ヴァルヴレイヴ2のハラキリドライブ発生率
ヴァルヴレイヴ2でも、ハラキリドライブの発生頻度は設定推測の材料になる。
パチマガスロマガFREEが掲載するおおよその目安は次のとおり。
| 設定 | ハラキリドライブ発生率の目安 |
|---|---|
| 設定1 | 15〜20連に1回(約5.0〜6.7%) |
| 設定2 | 6〜8連に1回程度のグループ |
| 設定4 | 6〜8連に1回程度のグループ |
| 設定5 | 6〜8連に1回程度のグループ |
| 設定6 | 6〜8連に1回程度のグループ |
設定2・4・5・6は同じ目安のグループとして掲載されており、この数字だけで各設定を個別に判別することはできない。
高設定ほど継続時に+20Gが選ばれやすく、結果として+50Gや+100Gのハラキリドライブも発生しやすくなる仕組みだ。
なお、ATの種類や有利区間内の差枚数などによって実際の発生率は変動する。あくまで補助的な判断材料として扱いたい。
ハラキリチャレンジ中の夢夢ちゃん演出
ヴァルヴレイヴ2には、ハラキリチャレンジ中にも特定設定以上を示唆する演出がある。
夢夢ちゃんがピースをした後に液晶を横切る演出や、夢夢ちゃん・ナナちゃん・ジャムちゃんの群演出が発生すると、ハラキリドライブ100Gと設定4以上が濃厚となる。
出現条件は限られるものの、発生すれば強力な設定判別材料だ。
加えて、AT終了画面では写真が表示されるパターンが設定6濃厚となる。通常のコックピット画面と見分けて確認したい。
【プロの結論】ヴァルヴレイヴの設定判別で失敗しない6つのポイント
ここまでの解析情報を踏まえると、設定推測では演出の強さとサンプル数を分けて考えることが重要だ。
1. まず機種名を確認する
初代とヴァルヴレイヴ2では、同じ枠色でも意味が異なる。
特に赤枠と紫枠は混同しやすい。
初代の赤枠はドルシア軍の人数によって設定2以上・4以上を示唆する。一方、ヴァルヴレイヴ2の赤枠は高設定示唆であり、紫枠が設定2以上濃厚となる。
設定判別を始める前に、機種の正式名称を確認したい。
2. 濃厚演出と弱い示唆を区別する
設定示唆は大きく分けて2種類ある。
特定設定以上が濃厚となる演出
- 設定2以上:初代の赤枠5人、ヴァルヴレイヴ2の紫枠など
- 設定4以上:初代の赤枠6人、ヴァルヴレイヴ2の銀枠など
- 設定5以上:555枚OVER、ヴァルヴレイヴ2のマギウスマーク5個
- 設定6:金枠、666枚OVER、リーゼロッテなど
高設定を示唆する演出
- 初代の紫枠
- 初代のAT終了青背景
- ヴァルヴレイヴ2の赤枠
- ヴァルヴレイヴ2の水着マリエ
- ヴァルヴレイヴ2のルーン漏れ1号機
弱い示唆が複数回出現しても、設定4以上や設定6が確定するわけではない。
3. 出現した演出を種類別に記録する
設定判別では記憶に頼らず、実際に出現した演出を記録したい。
特に次の項目は別々にカウントするとよい。
- CZ終了画面
- ボーナス終了画面
- AT終了画面
- ATラウンド開始画面
- 獲得枚数表示
- マリエ覚醒
- ハラキリドライブ
- サブモニターのバッフェ
終了画面の紫枠と赤枠をまとめて高設定示唆として数えるような記録方法は避けたい。
4. ヴァルヴレイヴ2の終了画面カスタムに注意
ヴァルヴレイヴ2には、ホール側が終了画面の出現率を変更できる終了画面カスタムが搭載されている。
この機能では、1000G単位で設定でき、高設定濃厚画面を出現させるカスタムも可能だ。
カスタムの使用状況を報知する機能もあり、報知が有効ならデモ画面から確認できる。
そのため、金枠や銀枠を見た際も、ホール側のカスタム状況を確認することが大切だ。
通常の出現率を前提とした設定判別と、カスタム使用中の設定判別は分けて考える必要がある。
5. 初当たり確率だけで判断しない
ヴァルヴレイヴ2の設定別初当たり合算は次のとおり。
| 設定 | 初当たり合算 | 機械割 |
|---|---|---|
| 設定1 | 1/476 | 97.7% |
| 設定2 | 1/473 | 99.3% |
| 設定4 | 1/464 | 104.7% |
| 設定5 | 1/459 | 110.8% |
| 設定6 | 1/456 | 114.9% |
CZ確率は全設定共通の1/324。初当たり合算には革命ボーナス・決戦ボーナス・AT直撃などが含まれる。
設定1と設定6の初当たり合算には差があるものの、確率だけで短時間に設定を見抜くのは難しい。
終了画面や特定の獲得枚数表示など、強い設定示唆を優先して確認したい。
6. 強い示唆が出なかった場合も総合的に判断する
設定6でも、すべての設定6濃厚演出が必ず出現するわけではない。
例えば、ヴァルヴレイヴ2のリーゼロッテは設定6でも出現率が低く、10セット目では約1%とされている。
金枠や666枚OVERも、出現しなかったからといって設定6を否定する材料にはならない。
設定判別は、強い示唆が出たかどうかだけでなく、初当たり、AT直撃、終了画面の出現率、ハラキリドライブなど複数の要素を組み合わせて行うべきだ。
ヴァルヴレイヴ設定示唆に関するよくある質問(FAQ)
Q1:ヴァルヴレイヴの金枠は設定6確定ですか?
金枠は初代・ヴァルヴレイヴ2ともに設定6濃厚の終了画面だ。ただし、ヴァルヴレイヴ2にはホール側の終了画面カスタムがあるため、カスタムの使用状況も確認したい。
Q2:ヴァルヴレイヴ2の赤枠は設定4以上濃厚ですか?
赤枠は設定4以上濃厚ではない。コックピットは高設定示唆(弱)、ドルシア軍4人は高設定示唆(強)となっている。設定4以上濃厚なのは銀枠だ。
Q3:ヴァルヴレイヴのリーゼロッテが出たら設定6ですか?
初代・ヴァルヴレイヴ2ともに、ATの特定ラウンド開始画面でリーゼロッテが出現すれば設定6濃厚だ。初代では超革命ラッシュ、ヴァルヴレイヴ2ではAT・上位ATのラウンド開始画面が対象となる。
まとめ:ヴァルヴレイヴ設定示唆は機種別の違いを押さえることが攻略の鍵
ヴァルヴレイヴの設定判別で最も重要なのは、初代とヴァルヴレイヴ2の示唆内容を混同しないことだ。
初代では白枠の人数、紫枠のキャラクター、赤枠のドルシア軍の人数、金枠の有無を確認する。加えて、マリエ覚醒当選率やハラキリドライブ発生率など、内部抽選の設定差も重要になる。
一方、ヴァルヴレイヴ2では紫枠が設定2以上、銀枠が設定4以上、金枠が設定6濃厚となる。456枚OVER・555枚OVER・666枚OVER、リーゼロッテ、200年後のサキ、バッフェ、マギウスマークなど、確認できる設定示唆も豊富だ。
特に覚えておきたいのは、初代のマリエ覚醒当選率約5〜13%をヴァルヴレイヴ2に適用しないこと、そして終了画面カスタムの影響を考慮することだ。
2026年の設定判別では、単独の演出に頼らず、濃厚演出・弱示唆・確率データを組み合わせて判断する姿勢が欠かせない。機種ごとの違いを正確に把握することが、ヴァルヴレイヴの高設定を見極める第一歩となる。